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INDUSTRY MONITOR

인터넷·게임 산업 모니터

광고·커머스·게임 매출과 신작·이용자·수익성의 연결을 봅니다.

업황을 확인할 핵심 지표

  • 이용자·결제·광고 수요
  • 신작·콘텐츠와 마케팅 효율
  • AI 투자·규제와 비용 구조

가격·시장점유율은 제품 규격, 기관, 지역·기간과 매출·출하 기준이 확인된 자료를 사용해야 합니다. 아래 기업 실적과 수출 비중을 산업 가격이나 글로벌 시장점유율로 해석하지 않습니다.

관련 기업 공시 · 분기 실적

아래는 선정한 10개 기업 전체의 실적이며 해당 산업이나 사업부의 합계가 아닙니다. 은행·보험의 첫 지표는 순이자이익·보험서비스손익 등으로 표시합니다.

기업·회계 범위첫 지표·금액전년 대비영업이익공시·검토
NAVER2026년 2분기 · 연결매출·영업수익33,887.6억원+16.2%5,203.1억원공시 ↗2026-10-11 검토
카카오2026년 2분기 · 연결매출·영업수익20,984.6억원+9.4%2,770.2억원공시 ↗2026-10-11 검토
크래프톤2026년 2분기 · 연결매출·영업수익12,902.3억원+94.9%4,109.2억원공시 ↗2026-10-11 검토
NC2026년 2분기 · 연결매출·영업수익7,705억원+101.5%1,738.6억원공시 ↗2026-10-11 검토
넷마블2026년 2분기 · 연결매출·영업수익7,492.2억원+4.4%801.5억원공시 ↗2026-10-11 검토
펄어비스2026년 2분기 · 연결매출·영업수익1,926.1억원+247.8%676.3억원공시 ↗2026-10-11 검토
NHN2026년 2분기 · 연결매출·영업수익7,579.2억원+25.3%579.1억원공시 ↗2026-10-11 검토
더블유게임즈2026년 2분기 · 연결매출·영업수익2,106.3억원+22.5%700.7억원공시 ↗2026-10-11 검토
카카오게임즈2026년 2분기 · 연결매출·영업수익750.2억원-35.2%-230.3억원공시 ↗2026-10-11 검토
넥슨게임즈2026년 2분기 · 연결매출·영업수익414.5억원+7.5%106.5억원공시 ↗2026-10-11 검토

관련 종목 · 시세와 AI 분석

인터넷·게임 공부 · 산업의 흐름

STEP 1

서비스·콘텐츠 개발

수요와 자금·원료 확보를 확인합니다.

STEP 2

출시·유통

수주와 비용, 생산·진행 일정이 계획대로 이어지는지 확인합니다.

STEP 3

이용·결제

수주와 비용, 생산·진행 일정이 계획대로 이어지는지 확인합니다.

STEP 4

운영·확장

판매·인도와 대금 회수가 이익·현금으로 이어지는지 확인합니다.

출처·갱신 기준

  • 기업 자료는 표에 표시한 분기·회계 범위와 개별 공시를 사용합니다. 월간 수출 갱신과 AI 분석 검토 이력은 별도로 관리합니다. 분석 이력 →

증가 수치는 빨강, 감소 수치는 파랑으로 표시합니다. 미확인 자료를 0으로 채우지 않습니다.

장 마감 브리핑

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