사업의 내용을 쉽게 읽으면
넥슨게임즈는 블루 아카이브·서든어택·퍼스트 디센던트 등 게임을 개발하고 퍼블리셔를 통해 서비스한다. 이용자 결제액과 개발사에 귀속되는 수입은 다르다. 계약별 정산 구조와 기존 IP의 지속성, 후속 개발 비용을 함께 확인해야 한다.
근거: 반기보고서 사업의 내용 ↗KOSDAQ · 225570
게임 개발
흑자 전환과 현금 유출 확대를 함께 설명해야 하는 분기다. 매출보다 크게 달라진 이익의 원인을 확인하고 반복 가능한 부분을 분리해야 한다. 다음에는 정산 수입과 개발 비용의 균형이 현금 개선으로 나타나는지 우선 점검한다.
넥슨게임즈는 블루 아카이브·서든어택·퍼스트 디센던트 등 게임을 개발하고 퍼블리셔를 통해 서비스한다. 이용자 결제액과 개발사에 귀속되는 수입은 다르다. 계약별 정산 구조와 기존 IP의 지속성, 후속 개발 비용을 함께 확인해야 한다.
디지털 사업은 이용자 규모·거래액·총결제액과 회사에 귀속되는 매출·이익이 다를 수 있습니다. 플랫폼 수수료와 콘텐츠·마케팅·개발 비용을 차감한 반복 수익이 중요합니다. 신규 서비스나 게임은 초기 관심보다 이용자 유지와 실제 비용 회수로 성과를 검증합니다.
매출·영업수익 +7.5% · 영업이익 비교 제외 · 순이익 비교 제외
영업이익률 -56.5% → 25.7% · +82.2%p
매출은 7.5% 늘었지만 영업손익은 큰 폭으로 흑자 전환했다. 매출 변화보다 비용·정산 효과가 클 수 있어 인건비·개발비와 일회성 손익을 구분해야 한다. 구체적 원인을 확인하기 전 구조적인 수익성 개선으로 단정하지 않는다.
2025년 연간 연결 기준 매출·영업수익 1,793.2억원, 영업이익 -602.4억원, 순이익 -618.2억원. 위 연간 실적과 이번 분기는 기간이 다릅니다. 성장률은 같은 길이의 전년 동기와만 비교하며, 흑자·적자 전환은 작은 분모가 만드는 과도한 증가율과 구분해 해석합니다.
영업현금흐름 -364.6억원 − 유형자산 취득액 11.5억원
단순 차감액 -376.1억원
무형자산·인수·배당·자사주 지출을 모두 반영한 잉여현금흐름은 아닙니다. 미확인 항목이 있으면 차감액을 계산하지 않습니다.영업현금 유출은 확대돼 흑자 전환과 엇갈렸다. 퍼블리셔 정산과 개발 비용의 시차를 확인할 필요가 있다. 현금 잔액 증가만으로 현금 창출이 회복됐다고 볼 수 없으며 조달·투자 활동과 후속 개발 약정을 함께 살펴야 한다.
2026년 상반기 영업현금흐름 -364.6억원, 유형자산 취득액 11.5억원. 두 항목의 단순 차감액은 -376.1억원입니다. 무형자산·기업 인수·리스 원금·배당·자사주 지출을 모두 반영한 잉여현금흐름은 아니므로 이 금액을 전액 사용 가능한 현금으로 보지는 않습니다.
2025년 말 연결 부채 1,496.1억원, 자본 2,548.7억원으로 부채/자본 비율은 58.7%입니다. 부채에는 매입채무 등도 포함되므로 차입금 비율과 같지 않습니다. 연말 재무상태는 최근 분기의 유동성까지 보장하지 않으며, 반기 현금흐름과 함께 읽어야 합니다.
저장 시점 시세 제공 자료는 PER 비교값 미확인, PBR 3.39배입니다. 배수의 이익 기준과 아래 공시의 비교 기간은 다를 수 있어 이번 분기 수익을 연간화한 값으로 읽으면 안 됩니다.
단일 분기 흑자에 기반한 PER보다 기존 IP에서 반복적으로 귀속되는 이익이 중요하다. 후속 신작의 성공을 가정하지 않고 개발비와 정산 조건을 반영한 정상 수익을 확인한다. 퍼블리셔의 전체 매출을 회사 수입으로 사용하지 않는다.
가격 판단을 바꾸는 확인 항목은 IP별 개발사 귀속 수입, 개발비·일회성 비용 변동, 퍼블리셔 정산과 현금 회수입니다. 기존 IP 정산 수입과 비용 효율 개선이 영업현금 회수까지 이어지는 경우에는 정상 수익의 지속성을 더 높게 평가할 수 있고, 개발비·정산 지연이 늘어 분기 흑자에도 현금 유출이 지속되는 경우에는 전제를 다시 확인해야 합니다.
증권사 리포트·목표주가 비교로 이동 ↓| 구분 | 확인될 조건 | 분석에 주는 의미 |
|---|---|---|
| 개선 | 기존 IP 정산 수입과 비용 효율 개선이 영업현금 회수까지 이어지는 경우 | 확인된 실적을 넘어 반복 수익의 지속성을 높게 평가할 근거가 생깁니다. 확정된 주가 상승을 뜻하지는 않습니다. |
| 유지 | IP별 개발사 귀속 수입의 추가 개선이 확인되지 않고 현재 실적 흐름이 유지되는 경우 | 흑자 전환과 현금 유출 확대를 함께 설명해야 하는 분기다. 매출보다 크게 달라진 이익의 원인을 확인하고 반복 가능한 부분을 분리해야 한다. 다음에는 정산 수입과 개발 비용의 균형이 현금 개선으로 나타나는지 우선 점검한다. |
| 악화 | 개발비·정산 지연이 늘어 분기 흑자에도 현금 유출이 지속되는 경우 | 현재 정상 이익과 자금 계획의 전제를 재검토하고 추가 공시로 위험의 범위를 확인해야 합니다. |
| 확인 항목·시점 | 긍정적인 확인 | 주의할 변화 |
|---|---|---|
| IP별 개발사 귀속 수입다음 분기보고서·관련 수시공시 | 회계 범위를 맞춘 지배주주 귀속 이익과 실제 자금 유입이 개선됨 | 범위 변화·비지배지분·지원 부담으로 연결 성장과 주주 가치가 엇갈림 |
| 개발비·일회성 비용 변동다음 분기보고서·관련 수시공시 | 일회성 효과를 제외한 부문별 이익이 개선되고 비용 증가를 흡수함 | 제품 구성·원가·신용 비용의 악화로 반복 이익이 감소함 |
| 퍼블리셔 정산과 현금 회수다음 분기보고서·관련 수시공시 | 실제 대금 회수와 운전자금 정산이 진행되고 손익과 현금의 차이가 줄어듦 | 재고·미수금·계약자산 누적이나 지급 시차로 현금 부담이 확대됨 |
흑자 전환과 현금 유출 확대를 함께 설명해야 하는 분기다. 매출보다 크게 달라진 이익의 원인을 확인하고 반복 가능한 부분을 분리해야 한다. 다음에는 정산 수입과 개발 비용의 균형이 현금 개선으로 나타나는지 우선 점검한다.
Codex가 공시 자료를 바탕으로 작성한 정보입니다. AI 자체 목표주가·매수·매도 등급은 산출하지 않았습니다. 증권사 목표주가는 별도 비교 영역에서 확인할 수 있습니다.
최근 증권사 리포트를 확인하고 있습니다.
유효 목표주가의 합계를 실제 건수로 나눈 단순 평균입니다. 날짜·증권사·목표가가 같은 중복 자료와 동일 원문은 한 번만 포함합니다. 같은 증권사의 다른 날짜 리포트는 각각 포함하므로 증권사별 동일 가중 평균과 다릅니다. 확인 범위 밖의 리포트는 포함되지 않을 수 있습니다.
목표주가는 증권사의 전망이며 AI가 산출한 적정가격이 아닙니다. 현재 시세와의 차이는 기대수익률을 보장하지 않습니다.
넥슨게임즈는 블루 아카이브·서든어택·퍼스트 디센던트 등 게임을 개발하고 퍼블리셔를 통해 서비스한다. 이용자 결제액과 개발사에 귀속되는 수입은 다르다. 계약별 정산 구조와 기존 IP의 지속성, 후속 개발 비용을 함께 확인해야 한다.
근거: 반기보고서 사업의 내용 ↗| 항목 | 2025년 비교값 | 2026년 | 증감액 | 증감률 |
|---|---|---|---|---|
| 매출·영업수익3개월 · 전년 동기 비교 | 385.7억원 | 414.5억원 | ▲ +28.8억원 | +7.5% |
| 영업이익3개월 · 전년 동기 비교 | -218억원 | 106.5억원 | ▲ +324.5억원 | — |
| 순이익3개월 · 전년 동기 비교 | -232.3억원 | 86.5억원 | ▲ +318.9억원 | — |
| 영업현금흐름연초 누적 · 전년 동기 비교 | -177.9억원 | -364.6억원 | ▼ −186.7억원 | — |
| 유형자산 취득액연초 누적 · 전년 동기 비교 | 20.4억원 | 11.5억원 | ▼ −8.9억원 | -43.5% |
| 현금및현금성자산기말 · 전년말 비교 | 561.6억원 | 925.3억원 | ▲ +363.6억원 | — |
| 항목 | 2024년 | 2025년 | 증감액 | 증감률 |
|---|---|---|---|---|
| 매출·영업수익 | 2,560.7억원 | 1,793.2억원 | ▼ −767.5억원 | -30.0% |
| 영업이익 | 387.3억원 | -602.4억원 | ▼ −989.7억원 | -255.5% |
| 순이익 | 314.4억원 | -618.2억원 | ▼ −932.6억원 | -296.6% |
| 영업현금흐름 | 665.1억원 | -426.5억원 | ▼ −1,091.7억원 | -164.1% |
| 유형자산 취득액 | 63.1억원 | 34.9억원 | ▼ −28.2억원 | -44.7% |
배당은 2025년 보고서 수록값, 자기주식은 2026년 2분기 말까지 연초 누적 기준입니다. 취득 계획·실제 취득·소각은 서로 다른 단계입니다.
| 항목·주식 종류 | 전기 | 당기 |
|---|---|---|
| 현금배당금총액(백만원) · - ↗ | - | - |
| 주식배당금총액(백만원) · - ↗ | - | - |
| (연결)현금배당성향(%) · - ↗ | - | - |
| 주당 현금배당금(원) · - ↗ | - | - |
| 주당 현금배당금(원) · - ↗ | - | - |
| 주당 주식배당(주) · - ↗ | - | - |
| 주당 주식배당(주) · - ↗ | - | - |
보통주 자기주식 공시 ↗ · 취득 미확인 · 소각 미확인 · 기말 보유 2,972,652주
종류주식 자기주식 공시 ↗ · 취득 미확인 · 소각 미확인 · 기말 보유 미확인
다음 자료에서는 IP별 개발사 귀속 수입, 개발비·일회성 비용 변동, 퍼블리셔 정산과 현금 회수을 함께 확인합니다. 기존 IP 정산 수입과 비용 효율 개선이 영업현금 회수까지 이어지는 경우에는 개선의 근거가 강해집니다. 개발비·정산 지연이 늘어 분기 흑자에도 현금 유출이 지속되는 경우에는 기존 판단을 재검토합니다.