사업의 내용을 쉽게 읽으면
NHN은 게임·결제·광고와 클라우드 등 여러 사업을 운영한다. 상반기 매출에서 결제·광고 비중이 게임보다 커 전체 실적을 게임 업황만으로 설명할 수 없다. 결제 정산 자금과 회사의 자유 현금, 클라우드 투자 부담을 구분해야 한다.
근거: 반기보고서 사업의 내용 ↗KOSPI · 181710
인터넷·게임 서비스
연결 이익은 개선됐지만 현금과 사업 구성은 별도로 해석해야 한다. 특히 결제 정산 자금과 회사의 가용 현금을 구분하는 것이 중요하다. 다음에는 부문별 반복 이익과 인프라 투자 회수가 함께 확인되는지 평가한다.
NHN은 게임·결제·광고와 클라우드 등 여러 사업을 운영한다. 상반기 매출에서 결제·광고 비중이 게임보다 커 전체 실적을 게임 업황만으로 설명할 수 없다. 결제 정산 자금과 회사의 자유 현금, 클라우드 투자 부담을 구분해야 한다.
디지털 사업은 이용자 규모·거래액·총결제액과 회사에 귀속되는 매출·이익이 다를 수 있습니다. 플랫폼 수수료와 콘텐츠·마케팅·개발 비용을 차감한 반복 수익이 중요합니다. 신규 서비스나 게임은 초기 관심보다 이용자 유지와 실제 비용 회수로 성과를 검증합니다.
매출·영업수익 +25.3% · 영업이익 +164.1% · 순이익 +158.8%
영업이익률 3.6% → 7.6% · +4.0%p
매출은 25.3%, 영업이익은 164.1% 늘었다. 낮은 전년 기반과 부문별 수익 개선의 기여를 확인해야 한다. 거래액 증가와 결제 순수익은 다르므로 외형 성장보다 게임·결제·기술 부문의 정상 마진을 구분하는 것이 적절하다.
2025년 연간 연결 기준 매출·영업수익 25,162.3억원, 영업이익 1,324.3억원, 순이익 519.1억원. 위 연간 실적과 이번 분기는 기간이 다릅니다. 성장률은 같은 길이의 전년 동기와만 비교하며, 흑자·적자 전환은 작은 분모가 만드는 과도한 증가율과 구분해 해석합니다.
영업현금흐름 390.8억원 − 유형자산 취득액 702.7억원
단순 차감액 -312억원
무형자산·인수·배당·자사주 지출을 모두 반영한 잉여현금흐름은 아닙니다. 미확인 항목이 있으면 차감액을 계산하지 않습니다.영업현금흐름은 43.3% 감소했고 유형자산 투자는 늘어 영업현금을 웃돌았다. 결제 사업의 정산 시점과 인프라 투자가 현금에 영향을 줄 수 있다. 현금 잔액 감소 전부를 영업 부진으로 단정하지 않되 사용 제한·정산 의무를 확인해야 한다.
2026년 상반기 영업현금흐름 390.8억원, 유형자산 취득액 702.7억원. 두 항목의 단순 차감액은 -312.0억원입니다. 무형자산·기업 인수·리스 원금·배당·자사주 지출을 모두 반영한 잉여현금흐름은 아니므로 이 금액을 전액 사용 가능한 현금으로 보지는 않습니다.
2025년 말 연결 부채 20,806억원, 자본 17,708.2억원으로 부채/자본 비율은 117.5%입니다. 부채에는 매입채무 등도 포함되므로 차입금 비율과 같지 않습니다. 연말 재무상태는 최근 분기의 유동성까지 보장하지 않으며, 반기 현금흐름과 함께 읽어야 합니다.
저장 시점 시세 제공 자료는 PER 26.13배, PBR 1.13배입니다. 배수의 이익 기준과 아래 공시의 비교 기간은 다를 수 있어 이번 분기 수익을 연간화한 값으로 읽으면 안 됩니다.
게임의 현금 창출, 결제의 낮은 마진·정산 구조, 클라우드의 투자 회수를 나누어 평가한다. 전체 매출에 같은 플랫폼 배수를 적용하면 수익 차이를 놓친다. 인프라 확장의 가치도 실제 고객과 가동률을 통해 확인해야 한다.
가격 판단을 바꾸는 확인 항목은 게임·결제·기술 부문 마진, 결제 정산 자금·사용 제한, 클라우드 투자·가동률입니다. 게임·결제 정상 이익이 유지되고 클라우드 가동률 개선으로 투자 회수가 진행되는 경우에는 정상 수익의 지속성을 더 높게 평가할 수 있고, 인프라 투자와 저마진 거래 확대가 겹쳐 이익 성장에도 자유 현금이 줄어드는 경우에는 전제를 다시 확인해야 합니다.
증권사 리포트·목표주가 비교로 이동 ↓| 구분 | 확인될 조건 | 분석에 주는 의미 |
|---|---|---|
| 개선 | 게임·결제 정상 이익이 유지되고 클라우드 가동률 개선으로 투자 회수가 진행되는 경우 | 확인된 실적을 넘어 반복 수익의 지속성을 높게 평가할 근거가 생깁니다. 확정된 주가 상승을 뜻하지는 않습니다. |
| 유지 | 게임·결제·기술 부문 마진의 추가 개선이 확인되지 않고 현재 실적 흐름이 유지되는 경우 | 연결 이익은 개선됐지만 현금과 사업 구성은 별도로 해석해야 한다. 특히 결제 정산 자금과 회사의 가용 현금을 구분하는 것이 중요하다. 다음에는 부문별 반복 이익과 인프라 투자 회수가 함께 확인되는지 평가한다. |
| 악화 | 인프라 투자와 저마진 거래 확대가 겹쳐 이익 성장에도 자유 현금이 줄어드는 경우 | 현재 정상 이익과 자금 계획의 전제를 재검토하고 추가 공시로 위험의 범위를 확인해야 합니다. |
| 확인 항목·시점 | 긍정적인 확인 | 주의할 변화 |
|---|---|---|
| 게임·결제·기술 부문 마진다음 분기보고서·관련 수시공시 | 일회성 효과를 제외한 부문별 이익이 개선되고 비용 증가를 흡수함 | 제품 구성·원가·신용 비용의 악화로 반복 이익이 감소함 |
| 결제 정산 자금·사용 제한다음 분기보고서·관련 수시공시 | 실제 대금 회수와 운전자금 정산이 진행되고 손익과 현금의 차이가 줄어듦 | 재고·미수금·계약자산 누적이나 지급 시차로 현금 부담이 확대됨 |
| 클라우드 투자·가동률다음 분기보고서·관련 수시공시 | 계획한 생산·가동이 매출과 이익으로 전환되고 투자 집행이 통제됨 | 가동 지연·낮은 활용도 또는 추가 투자·고정비로 회수 기간이 길어짐 |
연결 이익은 개선됐지만 현금과 사업 구성은 별도로 해석해야 한다. 특히 결제 정산 자금과 회사의 가용 현금을 구분하는 것이 중요하다. 다음에는 부문별 반복 이익과 인프라 투자 회수가 함께 확인되는지 평가한다.
Codex가 공시 자료를 바탕으로 작성한 정보입니다. AI 자체 목표주가·매수·매도 등급은 산출하지 않았습니다. 증권사 목표주가는 별도 비교 영역에서 확인할 수 있습니다.
최근 증권사 리포트를 확인하고 있습니다.
유효 목표주가의 합계를 실제 건수로 나눈 단순 평균입니다. 날짜·증권사·목표가가 같은 중복 자료와 동일 원문은 한 번만 포함합니다. 같은 증권사의 다른 날짜 리포트는 각각 포함하므로 증권사별 동일 가중 평균과 다릅니다. 확인 범위 밖의 리포트는 포함되지 않을 수 있습니다.
목표주가는 증권사의 전망이며 AI가 산출한 적정가격이 아닙니다. 현재 시세와의 차이는 기대수익률을 보장하지 않습니다.
NHN은 게임·결제·광고와 클라우드 등 여러 사업을 운영한다. 상반기 매출에서 결제·광고 비중이 게임보다 커 전체 실적을 게임 업황만으로 설명할 수 없다. 결제 정산 자금과 회사의 자유 현금, 클라우드 투자 부담을 구분해야 한다.
근거: 반기보고서 사업의 내용 ↗| 항목 | 2025년 비교값 | 2026년 | 증감액 | 증감률 |
|---|---|---|---|---|
| 매출·영업수익3개월 · 전년 동기 비교 | 6,048.9억원 | 7,579.2억원 | ▲ +1,530.3억원 | +25.3% |
| 영업이익3개월 · 전년 동기 비교 | 219.2억원 | 579.1억원 | ▲ +359.8억원 | +164.1% |
| 순이익3개월 · 전년 동기 비교 | 112.3억원 | 290.7억원 | ▲ +178.4억원 | +158.8% |
| 영업현금흐름연초 누적 · 전년 동기 비교 | 689.6억원 | 390.8억원 | ▼ −298.8억원 | -43.3% |
| 유형자산 취득액연초 누적 · 전년 동기 비교 | 137.4억원 | 702.7억원 | ▲ +565.3억원 | +411.4% |
| 현금및현금성자산기말 · 전년말 비교 | 15,636.8억원 | 8,222.9억원 | ▼ −7,413.8억원 | — |
| 항목 | 2024년 | 2025년 | 증감액 | 증감률 |
|---|---|---|---|---|
| 매출·영업수익 | 24,561.1억원 | 25,162.3억원 | ▲ +601.3억원 | +2.4% |
| 영업이익 | -326.2억원 | 1,324.3억원 | ▲ +1,650.5억원 | — |
| 순이익 | -1,926억원 | 519.1억원 | ▲ +2,445.1억원 | — |
| 영업현금흐름 | 470.3억원 | 3,739.8억원 | ▲ +3,269.5억원 | +695.1% |
| 유형자산 취득액 | 480.2억원 | 609.7억원 | ▲ +129.5억원 | +27.0% |
배당은 2025년 보고서 수록값, 자기주식은 2026년 2분기 말까지 연초 누적 기준입니다. 취득 계획·실제 취득·소각은 서로 다른 단계입니다.
| 항목·주식 종류 | 전기 | 당기 |
|---|---|---|
| 현금배당금총액(백만원) · - ↗ | 15,889 | 15,412 |
| 주식배당금총액(백만원) · - ↗ | - | - |
| (연결)현금배당성향(%) · - ↗ | - | 48.00 |
| 주당 현금배당금(원) · - ↗ | 500 | 500 |
| 주당 현금배당금(원) · - ↗ | - | - |
| 주당 주식배당(주) · - ↗ | - | - |
| 주당 주식배당(주) · - ↗ | - | - |
보통주 자기주식 공시 ↗ · 취득 424,174주 · 소각 미확인 · 기말 보유 2,353,195주
- 자기주식 공시 ↗ · 취득 미확인 · 소각 미확인 · 기말 보유 미확인
자기주식 취득 결정 원문 ↗ · 2026년 05월 12일~2026년 08월 11일 · 주가 안정 및 주주가치 제고
자기주식 취득 결정 원문 ↗ · 2025년 10월 24일~2026년 01월 23일 · 주가 안정 도모 및 주주가치 제고
다음 자료에서는 게임·결제·기술 부문 마진, 결제 정산 자금·사용 제한, 클라우드 투자·가동률을 함께 확인합니다. 게임·결제 정상 이익이 유지되고 클라우드 가동률 개선으로 투자 회수가 진행되는 경우에는 개선의 근거가 강해집니다. 인프라 투자와 저마진 거래 확대가 겹쳐 이익 성장에도 자유 현금이 줄어드는 경우에는 기존 판단을 재검토합니다.